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RMS-019 クラウダ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 500 M 12540 110 26 27 26 6 A - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームカッター 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 オクト・エイプ 3 フェブラル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェニス 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 4 ベルティゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 作中で最強の量産機とされている。耐ビームコーティングによる高い耐久性が特徴。量産機縛りプレイのお供に。 ワールドから地味に宇宙A・地Bと大幅に強化されている。ワールドまでは宇宙B・地Dだった。 今作では捕獲できるステージが出てこないのでジェニス、オクト・エイプを経て開発で。ランスロー機の設計に必要。
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ORB-01 アカツキ 性能 アカツキ(オオワシ) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 630 M 14620 146 27 32 29 7 C A B - C アカツキ(シラヌイ) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14620 146 27 32 27 7 A - B - C 武装 アカツキ(オオワシ) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 73J2式試製双刀型ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 12.5mm自動近接防御火器 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 72D5式ビームライフル ヒャクライ 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 73F式改高エネルギービーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アカツキ(シラヌイ) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 73J2式試製双刀型ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 12.5mm自動近接防御火器 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 72D5式ビームライフル ヒャクライ 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ヤタノカガミ 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 オオワシ・シラヌイに換装可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ストライクルージュ 5 ムラサメ 5 ムラサメ(バルトフェルド機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ムラサメ 3 ストライクルージュ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ウズミ・ナラ・アスハが愛娘カガリ・ユラ・アスハのために遺したMS。最大の特徴は敵のビームをそのまま相手に跳ね返すヤタノカガミ。 ハードポイント・システムによってオオワシとシラヌイを換装することができ、それぞれのユニットスペックや地形適性が変更される。オオワシは貫通BEAMを持ち空を飛べるが宇宙C。シラヌイは宇宙適性Aで覚醒武器持ちだが空を飛べない。状況によって使い分けたいなら覚醒値の高いパイロットが好ましい。もちろんオオワシ専任で非覚醒者を搭乗させてもよい。OPで補強すれば問題はない。 ヤタノカガミは貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化及び貫通BEAMの攻撃を半減させるというIフィールドと同じ効果を持つ。ただし実体系武装やBEAM格闘はそのまま受ける。実弾軽減効果のフェイズシフト装甲もないことから過信は禁物である。 本機はストライクからストライクルージュを経由して開発でき、さらにフリーダムやジャスティスに派生させることができる。ストライクはA1で捕獲可能なので序盤からNJC系との橋渡しを担うと同時に、設計でも黄金色・覚醒系武装有りとの特徴から多くの機体を生産登録できる。 他にM1アストレイから開発するルートもあるが、A1で捕獲する方が必要レベルが低い上に生産コストもかからないのでオススメ。
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドッズライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トルネードガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムAGE-1ノーマル クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 Gエグゼス 6 ガンダムAGE-1ノーマル 10 ガンダムAGE-2ノーマル 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダムAGE-1ノーマルの廉価版。 他のベーシック機と同等の性能だが、最低限の武器しか持っていないため他のより弱く感じる。 AGE-1最大のウリは換装機能とAGEシステムによる武器威力の底上げであるため、どっちも出来ないコイツは早いところ開発したい。 レベル10でAGE-2に直行できるが、AGE-1からも開発できる上に性能はベーシックを大きく上回る。AGE-2を目指す場合も一度AGE-1にした方が楽。 他の本物の入手法はA6で捕獲か、ワールドコア1で捕まえたジェノアスを開発。 A6はインパクトまでもって行かなければならず、ワールドコアは難易度やや高+ジェノアスが弱い。初期所有のトルネードから作って損はないかも。
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XM-07G ビギナ・ゼラ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44800 715 S 14810 150 32 30 31 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 貫通BEAMを手に入れ、使い勝手の増したビギナ・ギナの上位互換機。レッド系対応機体。 すべてのステータスがちょっとずつ上昇している。 ビームジェネレーターを付けてやると全武装の火力がアップするため是非付けておこう。
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【用語名】 ワンダーワールド 【読み方】 わんだーわーるど 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【分類】 作中用語 【名前の由来】 驚きや不可思議(英:Wonder)、世界(英:World) 【詳細】 仮面ライダーセイバーの世界に存在する、現実世界とは異なる異世界のこと。 一般的なファンタジー世界を思わせる幻想的な風景が広がっており、空を飛ぶクジラ等の空想上の生物やメギドと呼ばれる本の魔人が闊歩する等危険性が高い。 ストリウス、レジエル、ズオスはアルターライドブックを使って現実世界をワンダーワールドへと書き換えようとしており、メギドが持つブランク状態のアルターライドブックを開くことで、本のページがめくれていく演出と共に現実世界が侵食されていく。 一度ワンダーワールドへの書き換えが始まってしまうと内部に入ることが出来ず、その中にいるメギドを倒さない限り侵食は止まらない。 そのためブックゲートと呼ばれる専門のアイテムを持つソードオブロゴス所属の聖剣に選ばれし剣士達にしか対処できない。 ストリウスらは大いなる本の復活を狙って行動しているが、大いなる本、すなわち大いなる力を持って現実世界を侵食して支配するという野望を抱えている。 なおタッセルは基本的にこの世界にある一軒家で暮らしているようだが、食物があるのかどうかは不明(そもそもタッセルが通常のホモ・サピエンスかどうかも怪しい)。 彼も独自に現実世界に出向くことが可能なようだが……? 実は大いなる本との関わりが(現時点で)一切不明な世界でも有る。 劇中では第26章にて2000年前に一人の巫女が現実世界とワンダーワールドをつなげ、そこを初めて訪れた者達を「始まりの5人」、もしくは「始まりの人」と呼ぶ。 巫女を除いた5人の内一人はワンダーワールドと現実世界の均衡を守るための組織を立ち上げ、それが後のソードオブロゴスと呼ばれる倫太郎らが属する一大組織となった。 3人は大いなる本がもたらす力に魅入られ、その断片を取り込むことで本の魔人へと変貌、ばらばらになってしまった本を復活させその力を利用しようとする集団、メギド(組織としては黒い本棚)へと堕ちた。 そして、残る一人はワンダーワールドへと残りそこを守ることとした。 その一人こそが、誰であろう「タッセル」である。 始まりの5人は大いなる本と接触する前の段階でワンダーワールドを訪れたと考えられるため、 大いなる本が安置されるための世界、もしくは幻想的な風景から大いなる本の伝承が漏れ出たか何らかの影響を空間に与えたことで誕生した世界と見ることもできる。 劇場短編では復活したバハト/仮面ライダーファルシオンが破滅の本を開き、それによって世界を破滅させようとした際、破滅の本はまず先にワンダーワールドに影響を及ぼした。 バハトが変身したものワンダーワールドである。 そして上空に発生した大渦に飲み込まれそうになりつつ、タッセルがいつものような挨拶と共に―――― 「このままじゃワンダーワールドが消えちゃう~! つまり、現実の世界も消えちゃうって事~!」 ……まだ大いなる本とこの世界にまつわる真実の多くは、語られてはいないようだ。 その正体は2000年前、当時のタッセル(ビクトール)が全知全能の書を開いたことで生じた世界であり、「知識の源」そのものと呼べる場所。 大いなる本と呼ばれていた全知全能の書は人類が有する全ての知識の源流を収めているとされている。 つまりは全知全能の書の内部にあった内容そのものがワンダーワールドを形作っているといえる。 厳密には文明の基礎となる技術、物語を天の啓示として人に授けるその源流を探し求めていたビクトールを始めとした「始まりの5人」の旅長い旅は、「世界をつなぐ存在」と呼ばれる女性と出会い、手に入れた全知全能の書を開いたことで発生したのがワンダーワールド。 そのワンダーワールドは全知全能の書の本質といえる「知識の源」そのものであり、この世界の崩壊は、そこからもたらされた全てに影響を及ぼすためワンダーワールドの崩壊は現実世界の崩壊をも意味する。 これが上記の劇場短編におけるタッセルのセリフの意味するところである。 後に仮面ライダーストリウスとなったストリウスが、全知全能の書に書かれた世界の終わりという結末を演出するため、両方の世界の崩壊を実行するも、須藤芽依の呼びかけに応じた人々がそれぞれ心に抱く物語を強く思い起こしたことで新たなワンダーワールドが発生。 さらにワンダーオールマイティライドブックという、全知全能の書を復元させる新たなるワンダーライドブックが誕生したことで、双方の世界の崩壊は免れた。 最も全知全能の書の内容は一切覆せず、ワンダーワールドは完全に消滅。 現実世界の方が上記の経緯でギリギリの状態で消滅を回避したため、ストリウスとの戦いを終えた神山飛羽真は消え去ったワンダーワールドの跡地であり虚無と呼べるなにもない空間でワンダーオールマイティライドブックへ新たなる物語、ワンダーストーリーを執筆し、”これからの未来”という”未知なる物語”を記すための余白を追加したことでワンダーワールドが復活。 それに伴い現実世界も再生し、定められていたはずの物語はかくして「つづく」ことができたのである。 めでたし、めでたし。 【余談】 地球とは異なる異世界のため、その風景は主にCGで描かれている。 森等を撮影場所としている場合もあるが、風景は幻想的になるようにぼかしが用いられシャボン玉が常に飛んでいる状態となり、現実とは異なる世界であることを強調している。 他の作品においては仮面ライダー龍騎のミラーワールド、仮面ライダー鎧武/ガイムのヘルヘイムの森が近い。 どれも「キーアイテムを使うことで任意で移動することが可能」と「長時間いると(それぞれ意味合いは異なるが)危険」、「異世界に存在する怪物が現実世界の存在に襲いかかる」と共通点が多い。
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火炎 電撃 特殊射撃 特殊格闘 特殊攻撃 必殺技 覚醒 覚醒(サイズM以下) 特殊覚醒 特殊覚醒(サイズM以下) 火炎 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN 射程 命中率 備考 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 火炎放射器 4000 18 2~4 90% 遠距離戦闘適応対応 G ガンダムマックスター バーニングパンチ 4000 18 2~3 90% ドラゴンガンダム 火炎放射器 4000 18 2~4 90% マンダラガンダム 炎獄烈風 4000 18 2~4 90% ガンダムヘブンズソード ウインドファイヤー 4000 18 2~4 90% W シェンロンガンダム 火炎放射器 4000 18 2~4 90% アルトロンガンダム 火炎放射器 4000 18 2~4 90% 電撃 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN 射程 命中率 備考 1st グフ ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 08小隊 グフカスタム ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 Z ハンブラビ 海ヘビ 4000 18 1~3 90% F90 RFザク 海ヘビ 4000 18 1~3 90% V ゾロアット ビームストリングス 4000 18 1~3 90% リグ・シャッコー ビームストリングス 4000 18 1~3 90% ジャバコ ビームストリングス 4000 18 1~3 90% G グランドガンダム グランドサンダー 4000 18 2~4 90% ∀ ウァッド ジョイント・バスター 3000 12 1~1 90% DESTINY グフイグナイテッド スレイヤーウィップ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 グフイグナイテッド(イザーク機) スレイヤーウィップ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 00 エンプラス エグナーウィップ 4000 18 1~3 90% レグナント エグナーウィップ 4000 18 1~3 90% リボーンズキャノン エグナーウィップ 4000 18 1~3 90% ゲーム系 イフリート・ナハト コールドクナイ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 ストライカー・カスタム スパークナックル 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 ザンスパイン ビームストリングス 4000 18 1~3 90% その他 アッグガイ ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 特殊射撃 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 1st グラブロ ブーメランミサイル 4500 20 0 3~6 80% 08小隊 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 4500 22 0 - 90% IGLOO ビグ・ラング オッゴ出撃 4200 20 0 - 90% 水中× 0083 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 15000 120 0 5~9 45% LOCK3・水中× ガンダム試作3号機 爆導索 5500 26 0 - 75% SENTINEL Sガンダム(MS) インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× Ex-Sガンダム リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 90% 水中× ガンダムMk-V インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× ZZ ハンマ・ハンマ 有線制御式メガ粒子砲 4000 20 0 2~7 90% 水中× ドライセン トライブレード 4900 24 0 3~5 75% ドーベン・ウルフ インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× UC ローゼン・ズール インコム・ユニット 4000 20 0 2~7 90% 水中× ドライセン(袖付き) トライブレード 4900 24 0 3~5 75% シルエット ベルガ・バルス ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% F91 デナン・ゾン ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% エビル・S ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% エビル・S(ブラック・バンガード仕様) ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% ベルガ・ダラス ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% ベルガ・ギロス ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% クロスボーン クァバーゼ ビームカッター 3600 16 0 2~4 85% V ヴィクトリーガンダム(分離)ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) ブーツ 5500 26 0 3~3 60% V2アサルトガンダム メガビームシールド 5000 24 0 2~3 90% V2アサルトバスター メガビームシールド 5000 24 0 2~3 90% ジャベリン ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% ゾロ(クロノクル専用機・分離) ボトムターミナル 5500 26 0 3~3 60% コンティオ ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 90% 水中× リグ・コンティオ ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 90% 水中× G シャイニングガンダム シャイニングショット 3200 14 0 2~3 85% ガンダムローズ ローゼス・ビット 3500 20 0 2~7 90% 水中× ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ 4000 18 0 2~3 85% ネロスガンダム 銀色の脚 3800 16 0 2~5 85% ガンダムヘブンズソード ヘブンズトルネード 4500 22 0 3~6 85% ノーベルガンダム ビームフラフープ 3600 16 0 3~5 85% マスターガンダム 十二王方牌大車併 5500 26 0 2~4 85% グランドマスターガンダム 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 85% デビルガンダム メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 75% LOCK3 デビルガンダム(第2形態) メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 75% LOCK3 デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 75% LOCK3 G-UNIT ハイドラガンダム ショルダークロー 3500 20 0 2~7 90% 水中× X ガンダムX サテライトキャノン 7000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× ガンダムDX ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× GファルコンDX ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 7000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 6500 50 0 5~8 75% D.O.M.E.ビット サテライトキャノン 5000 24 0 2~5 85% ∀ ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 9000 70 0 5~9 45% LOCK3・水中× SEED フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 5500 40 0 4~7 75% LOCK3 フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 ASTRAY アストレイ ブルーフレームセカンドL タクティカルアームズ(ガトリング) 4000 18 0 2~5 90% X ASTRAY ドレッドノートガンダム プリスティス 3500 20 0 2~7 90% 水中× Xアストレイ プリスティス 3500 20 0 2~7 90% 水中× DESTINY カオスガンダム 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 90% 水中× デストロイガンダム シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 90% 水中× ドムトルーパー ギガランチャーDR1マルチプレックス 4500 22 0 3~5 75% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 6000 45 0 4~7 75% LOCK3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 STARGAZER スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 3800 18 0 3~6 85% 00 ガンダムスローネツヴァイ GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× アグリッサ プラズマキャノン 4000 18 0 3~5 75% アルヴァトーレ 大型GNファング 4000 20 0 2~7 90% 水中× ケルディムガンダム GNライフルビット 4000 20 0 2~7 90% 水中× セラヴィーガンダム ハイパーバースト 5500 40 0 5~7 75% LOCK3 スサノオ トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 75% ガッデス GNビームサーベルファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× レグナント GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 48 0 5~7 75% LOCK3 アルケーガンダム GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× リボーンズガンダム 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 90% 水中× リボーンズキャノン GNフィンファング 3800 20 0 2~7 90% 水中× 00劇場版 ガンダムサバーニャ GNホルスタービット 5000 20 0 2~7 90% 水中× ブレイヴ一般用試験機 トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 75% ブレイヴ指揮官用試験機 トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 75% ゲーム系 サイコロガンダム サイコ・連装ミサイル 5000 26 0 3~7 80% ガンダムMk-IV インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 75% LOCK3 フェニックスガンダム フェザーファンネル 3800 20 20 2~7 90% 水中× ハロ ハロ・バブル 5000 24 0 2~4 75% サイコ・ハロ ハロ・メガビーム 5500 24 0 3~5 75% バルバトス HALO・フォーム 5500 40 0 2~5 90% LOCK3 ピーコック・フォーム 6500 30 0 4~9 75% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム 5500 40 0 2~5 90% LOCK3 ピーコック・フォーム 6500 30 0 4~9 75% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード 5500 28 0 - 75% LOCK3 バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 5500 25 0 2~5 90% 圧縮粒子ブラスターキャノン 7500 40 0 - 75% LOCK3 ガーディダンサー ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~6 90% クィーンアメリアス ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~7 90% その他 百式改 パルスレーザー砲 4000 18 0 3~5 85% 量産型vガンダム インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× アストレイ ゴールドフレーム天ミナ マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 75% ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 2~9 100% ヤークトアルケーガンダム GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× ベーシック ガンダム試作2号機(ベーシック) アトミックバズーカ 5500 120 0 5~9 45% キュベレイ(ベーシック) ファンネル 3200 20 20 2~7 90% 水中× シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングショット 3200 14 0 2~3 85% 特殊格闘 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 0083 ノイエ・ジール 有線クロー・アーム 4500 22 0 1~3 85% AOZ ハイゼンスレイII・ラー ウィンチユニット 4500 22 0 1~3 85% UC バンシィ(デストロイモード) アームド・アーマーVN 5500 26 0 1~3 85% クロスボーン クロスボーン・ガンダムX1改 スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 75% スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 75% 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク フックシールド 4500 22 0 2~5 75% V V2ガンダム 光の翼 5200 25 0 1~2 90% セカンドV 光の翼 5200 25 0 1~2 90% ドッゴーラ テールラッド 4500 22 0 - 85% G ゴッドガンダム 風雲再起 4500 22 0 2~3 75% グランドガンダム グランドホーン 4500 22 0 1~1 85% マスターガンダム 酔舞・再現江湖デットリーウェイブ 4500 22 0 2~3 75% グランドマスターガンダム 獅王争覇 6500 30 0 2~3 75% デビルガンダム(第2形態) ガンダムヘッド 4500 22 0 - 85% デビルガンダム(最終形態) ガンダムヘッド 4500 22 0 1~3 85% W ガンダムデスサイズ バスターシールド 3800 18 0 2~3 85% ガンダムデスサイズヘル バスターシールド 3800 18 0 2~3 85% ∀ コレンカプル ロケットパンチ 5000 24 0 1~3 85% バンデット スクゥィーズ兵器 5000 24 0 2~4 75% ASTRAY アストレイ レッドフレーム 光雷球 3800 16 0 1~3 85% アストレイ レッドフレームパワードレッド 150ガーベラ 6500 48 0 2~3 75% LOCK3 アストレイ ブルーフレームセカンドL タクティカルアームズ(ソード) 4500 22 0 1~2 85% アストレイ ゴールドフレーム天 マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 75% DESTINY ザクウォーリア(ライブ仕様) 親・衛・隊★ 4500 22 0 1~1 85% デスティニーガンダム パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 85% ドムトルーパー スクリーミングニンバス 4800 22 0 1~1 85% インフィニットジャスティスガンダム グリフォンビームブレイド 5000 24 0 1~2 85% STARGAZER スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール 4000 18 0 1~3 85% 00 ガンダムエクシア GNソード 3900 18 0 1~1 85% ガンダムキュリオス GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 85% GNアームズ TYPE-E 大型GNソード 5200 25 0 1~2 85% GNアーマー TYPE-E 大型GNソード 5200 25 0 1~2 85% ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード 4000 18 0 1~1 85% ダブルオーガンダム GNソードII 4200 20 0 1~1 85% ダブルオーライザー GNソードII 4400 20 0 1~1 85% TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 90% LOCK3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードIII 4600 22 0 1~1 85% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 90% LOCK3 ガンダムエクシアリペア GNソード 3800 16 0 1~1 85% ガンダムエクシアリペアII GNソード改 4500 22 0 1~1 85% スサノオ 強化サーベル 4800 22 0 1~3 85% アルケーガンダム GNバスターソード 4200 20 0 1~1 85% 00劇場版 ダブルオークアンタ GNソードV 4800 22 0 1~1 85% ガンダムハルート GNソード 4200 20 0 1~1 85% ジンクスIV GNバスターソード 4000 18 0 1~1 85% ビルダーズ ビギニング30ガンダム Ifsユニット 5500 40 0 1~3 75% LOCK3 ゲーム系 ストライカー・カスタム バーストナックル 5000 24 0 1~2 60% ザンスパイン 光の翼 5000 24 0 1~2 90% ハロ ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 85% サイコ・ハロ ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 85% ハルファスベーゼ フェザースクィーズ 4500 20 0 2~3 75% バルバドロ 有線式大型クロー 5500 25 0 1~3 85% マスターフェニックス クロスバインダーソード 5000 22 0 1~1 85% ガーディダンサー 大型クロー 5000 22 0 1~2 85% クィーンアメリアス ガーディアン・ドレス 6500 25 0 1~3 85% その他 ガンダムアストレア プロトGNソード 3700 16 0 1~1 85% ガンダムアストレアタイプF2 プロトGNソード 3700 16 0 1~1 85% ジンクスIIソード GNバスターソード 4000 18 0 1~1 85% ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~2 100% ガンダム アヴァランチエクシア GNソード 3900 18 0 1~1 85% ヤークトアルケーガンダム GNバスターソード 4200 20 0 1~1 85% ベーシック ガンダムエクシア(ベーシック) GNソード 3600 18 0 1~1 85% 特殊攻撃 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 F91 ガンダムF91 M.E.P.E. 5000 24 10 1~2 90% G-UNIT ガンダムジェミナス01 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムジェミナス02 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムL.O.ブースター PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムアスクレプオス PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムバーンレプオス PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムグリープ PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% 00 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% ガンダムデュナメス TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ガンダムキュリオス TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 90% LOCK3 ガンダムナドレ TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ダブルオーガンダム TRANS-AM起動 6000 60 10 1~3 90% ケルディムガンダム TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% アリオスガンダム TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% セラヴィーガンダム TRANS-AM起動 6000 40 10 4~6 90% セラフィムガンダム TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% アーチャーアリオス TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% マスラオ TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% スサノオ TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% ガデッサ(リヴァイヴ機) TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 90% ガラッゾ(ヒリング機) TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% ガガ TRANS-AM起動 5000 24 0 1~3 90% リボーンズキャノン TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% リボーンズガンダム TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% 00劇場版 ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 90% LOCK3 ガンダムサバーニャ TRANS-AM起動 6500 45 10 3~5 90% LOCK3 ラファエルガンダム TRANS-AM起動 6500 40 10 4~6 90% ブレイヴ一般用試験機 TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% ブレイヴ指揮官用試験機 TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% ジンクスIV TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% ELS(小型) 侵食 4000 18 0 1~5 85% ELS(中型) 侵食 5000 24 0 1~5 85% ゲーム系 ブルーディスティニー1号機 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% ブルーディスティニー2号機 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% ブルーディスティニー3号機 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% イフリート改 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% その他 ガンダムアストレアタイプF2 TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ガンダム アヴァランチエクシア TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% 必殺技 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 G シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 80% シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 80% ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 5000 24 30 1~2 80% フルパワー石破天驚拳 7500 35 50 3~6 80% ガンダムマックスター 豪熱マシンガンパンチ 5500 26 50 1~3 80% ドラゴンガンダム 宝華教典・十絶陣 4500 22 30 1~2 80% 真・流星胡蝶剣 6000 28 50 2~4 80% ガンダムローズ ローゼス・ハリケーン 5500 26 50 2~9 80% ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー 6000 28 50 3~5 80% ガンダムシュピーゲル シュツルム・ウント・ドランク 5000 24 30 1~2 80% ライジングガンダム ライジングフィンガー 5500 26 50 1~2 80% 必殺必中ライジング・アロー 4500 22 30 3~7 80% マンダラガンダム 曼陀羅円陣・極楽往生 5000 24 30 3~5 80% ネロスガンダム 虹色の脚 4000 20 30 3~5 80% ガンダムヘブンズソード ハイパー虹色の脚スペシャル 5000 24 30 3~5 80% ノーベルガンダム バーサーカーシステム起動 5500 26 50 1~1 80% ウォルターガンダム ウォルターファング 5000 24 30 1~2 80% クーロンガンダム 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 80% マスターガンダム ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 80% 石破天驚拳 7000 35 50 3~6 80% グランドマスターガンダム ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 80% デビルガンダム(最終形態) デビルフィンガー 6000 28 30 1~2 80% ∀ ターンX シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 80% ASTRAY アストレイ レッドフレームパワードレッド 赤い一撃 4500 22 30 1~1 80% DESTINY フォースインパルスガンダム エクスカリバー 4500 22 30 1~1 80% デスティニーガンダム アロンダイト 5000 24 30 1~1 80% 00 ガンダムエクシア セブンソード 4500 22 30 1~2 80% ゲーム系 ピクシー ノーザンライト・アタック 4000 20 30 1~1 80% 真騎士ガンダム 三種の神器 10000 100 100 1~3 80% ガンダムベルフェゴール リミッター解除 4500 22 30 1~3 80% フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 80% ハルファスガンダム バーニングフレア 5500 26 30 1~3 80% バルバトス テウルギア・ゲーティア 6500 30 30 1~3 80% バルバトス・ミラージュ テウルギア・ゲーティア 6500 30 30 1~3 80% ハルファスベーゼ バーニングフレア 5500 26 30 1~3 80% マスターフェニックス バーニング・ソード 6500 26 30 1~3 80% ベーシック シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングフィンガー 4000 22 30 1~2 80% 覚醒 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 1st エルメス ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× ZZ ゲーマルク マザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× サイコ・ガンダムMk-II リフレクタービット 3800 20 20 2~4 50% 水中× クィン・マンサ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× CCA vガンダム フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 50% 水中× ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× α・アジール ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× サザビー ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× UC クシャトリヤ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× シャンブロ リフレクタービット 3800 20 20 2~4 50% 水中× クロスボーン エレファンテ ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中×・直感非対応 ディビニダド フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× 鋼鉄の7人 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× X フェブラル ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 ノイエ・ジールII 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× タイタニア ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× エビル・ドーガ 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× その他 Hi-vガンダム フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 50% 水中× vガンダムHWS フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 50% 水中× ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× ナイチンゲール ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 覚醒(サイズM以下) 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 Z キュベレイ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× ZZ キュベレイMk-II(プル仕様) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× キュベレイMk-II(プルツー仕様) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 量産型キュベレイ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 鋼鉄の7人 インプルース・コルニグス フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× X ベルティゴ ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× SEED プロヴィデンスガンダム ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× DESTINY レジェンドガンダム ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× アカツキ 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× ストライクフリーダムガンダム スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 20 20 2~4 50% 水中× AGE ファルシア ファルシアビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× ビルダーズ フォーエバーガンダム ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 ザンスパイン ティンクル・ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× フェニックスガンダム(能力解放) フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× ハルファスガンダム フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× その他 ガンダムデルタカイ プロト・フィン・ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× 特殊覚醒 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 1st ブラウ・ブロ 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 50% 水中× ジオング 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 50% 水中× ZZ ZZガンダム ハイメガキャノン(最大出力) 5500 26 20 1~3 50% 水中×・射程固定 サイコ・ガンダムMk-II 有線サイコミュ式ビームソード 4300 20 20 1~3 50% 水中×・射程固定 CCA α・アジール 有線サイコミュ式メガアーム砲 4300 20 20 - 50% 水中×・射程固定 UC ユニコーンガンダム(デストロイモード) NT-D 5000 20 20 2~4 50% 水中× バンシィ アームド・アーマーBS 4000 20 20 2~4 50% 水中× バンシィ(デストロイモード) 4500 閃光 Ξガンダム ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 50% 水中× ペーネロペー ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 50% 水中× F91 ラフレシア テンタクラーロッド 5000 20 20 2~4 50% 水中× X パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 4500 40 20 - 50% LOCK3・水中×・射程固定 ∀ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 6000 45 40 2~4 50% LOCK3 ターンX 月光蝶 6000 45 40 2~4 50% LOCK3 ブラッディ・シージ 3800 20 20 2~4 50% 水中× DESTINY エグザス 有線式ガンバレル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 00劇場版 ガデラーザ GNファング 4500 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 3800 20 20 2~4 50% 水中× デビルガンダムJr. 四天王ビット 5000 20 20 2~4 50% 水中× ハロ ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 50% 水中× サイコ・ハロ ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 50% 水中× クィーンアメリアス サーヴァント・ファンネル 6500 30 30 2~4 50% LOCK3・水中× クィーンアメリアス(パージ後) 25 その他 パーフェクト・ジオング 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 50% 水中× 特殊覚醒(サイズM以下) 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 Z Zガンダム ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 50% 水中×・射程固定 V ゲンガオゾ マルチプルビームランチャー 3800 20 20 2~4 50% 水中× SEED メビウス・ゼロ 有線式ガンバレル 3500 20 20 2~4 50% 水中× X ASTRAY Xアストレイ 有線式ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× 00劇場版 ダブルオークアンタ GNソードビット 3800 20 20 2~4 50% 水中× ガンダムハルート マルートモード 5000 45 20 2~4 50% LOCK3・水中× ビルダーズ ビギニング30ガンダム オールレンジ攻撃 3800 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 ネティクス 有線制御式ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中×・直感非対応 リグ・リング サイコミュ式ショットクロー 3500 20 20 2~4 50% 水中×
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ZGMF-1001 ザクファントム ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム 性能 ザクファントム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 465 M 12620 128 23 23 24 6 B - B - C ブレイズザクファントム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12620 128 23 23 26 6 B - B - C 武装 ザクファントム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% MMI-M633ビーム突撃銃 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブレイズザクファントム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% MMI-M633ビーム突撃銃 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファイヤビー誘導ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ ザクファントム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ブレイズザクファントム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ブレイズザクファントム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ザクファントム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクウォーリア 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 2 グフイグナイテッド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 フォースインパルスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト注意 ブレイズザクファントム(レイ機)を捕獲 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ブレイズザクファントムの方が機動力+2と武装にファイヤビー誘導ミサイルが追加されている分お得なので、特に拘りがなければ常にブレイズザクファントムにして戦おう。 ジンから開発してきたのなら、フォースインパルスガンダムまでもうあと一息。 B6でレイ機を捕獲すると普通のザクファントムになるが、ユニットコレクションに載らない。注意。AEXのイザーク・ディアッカ両機もそれぞれの専用機として記載されるので通常版は載らない。 シナリオでの登場はD4が最速。前述の問題があるため、D4攻略以前にコレクションに載せたければ開発して手に入れなければならない。ザクウォーリア(ライブ仕様)からの開発がおそらく最速。さらに退化させてゲイツRにし、ドレッドノートを設計する手もアリ。
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GGH-010 レギナ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27400 585 M 12000 144 26 26 26 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バインダーシールドライフル 3800 16 0 2~5 貫通BEAM 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハルファスガンダム 2 バルバトス 2 バルバトス・ミラージュ 2 バルバドロ 4 クィーンアメリアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 4 ハルファスガンダム 8 バルバトス 10 クィーンアメリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 突出した能力はないが、同コスト帯のMSと比べ低燃費、高めの性能と纏まってはいる。 全てBEAM武装なので、お手軽にビーム・ジェネレーターで威力を伸ばせられるのと、ライフルが何気に貫通BEAM属性なのがポイント。 最大の問題点は入手時期の遅さ。最速で開発元になるハルファスガンダムがクリア後の上、性能はあちらが一回り上。 あまり気にする人もいないだろうがレギナからもクィーンアメリアスに開発できる。顔が似てるので関係機なのかもしれない。
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SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki 練習用 ガンダム Gジェネ ワールド 攻略Wiki ジージェネ ワールド 攻略Wiki ジージェネレーション
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蓮「来た道を戻れ!」 【名前】 ミラーワールド 【読み方】 みらーわーるど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウRIDERTIME 龍騎 【初登場話(龍騎)】 第1話「誕生秘話」 【登場話(ディケイド)】 第6話「バトル裁判・龍騎ワールド」第7話「超トリックの真犯人」 【登場話(ジオウ)】 EP21「ミラーワールド2019」 【分類】 異空間 【仮面ライダー龍騎】 鏡の中に存在し、現実世界とは左右が反転している鏡映しのような世界。 ミラーモンスターの棲み処となっており、この世界の住民以外の生物は一切存在しない。 現実世界の生物はこの世界に入ると長時間存在する事ができず、一定の時間を過ぎると蒸散してしまう。 逆にこの世界の存在も現実世界では長時間滞在することができず、ミラーモンスター達は鏡面から通り魔的に人間を引きずり込んで食事にしている。 鏡を出入り口とした「ディメンションホール」で現実世界と繋がっており、モンスターの他にもミラーライダーが任意で出入りできる。 他にもガラスや水面などの反射物からの出入りも可能となるが、その場合は入った時と同じ反射物からしか出られない。 【仮面ライダーディケイド】 「龍騎の世界」に登場。 裁判員制度に基づき、ミラーライダーが戦う場所となっている。 事件関係者にカードデッキを貸し与え、ライダーバトルを勝ち抜いた者の意見が判決になる、という特殊な世界設定のため、 本来ミラーワールドに生息しているミラーモンスター達は契約モンスターを除いてほぼ駆除されているらしい。 アドベントやファイナルベント等、契約モンスターと協力して戦うカードが有る中、アビソドンのように召喚した契約モンスターが倒された場合どうなってしまうのかは定かではない。 【仮面ライダージオウ】 EP21、22における龍騎編に登場。 本来の歴史では最終話にて神崎士郎の手によって閉じられたはずの世界であったが、ウールが門矢士から「数千回に一回鏡が割れる瞬間にだけ繋がる失われた鏡の中の異世界がある」と聞いており、 そのとおりにウールが何度も鏡に石を投げて割ったことでジオウの世界とつながることになる。 そしてその世界にいた鏡像の城戸真司がアナザーリュウガに変身することになるが、本来ミラーワールドの存在故にやはり現実世界での滞在時間は短く、アナザーリュウガはそれを逆に利用することで神出鬼没の破壊行動を行っていた。 ミラーワールドに移動できるのはアナザーリュウガだけであるが、撤退時アナザーリュウガの体を掴んでいたジオウはそのままミラーワールドに入り込んでしまっている。 これはミラーモンスターが人間を餌として引きずり込むのと同じ原理なのだろう。 ジオウスピンオフ、完全新作の外伝として作成されたRIDERTIME龍騎では、再びライダーバトルの場所として用意され、 13人の人間がミラーライダーに変身して終わることのない戦いを繰り広げていた。 【余談】 この世界の境界については不明瞭な部分(例:ライドシューターでの移動)もあり、「ルールよりも作劇を重視した」ような演出も何度か見られる。 上述の通りに番組初期は「入る時に使った反射物からしか出られない」と設定されていたが、途中で有耶無耶になる。 「現実世界の反射物に投げ込んだ物がミラーワールド内の別の反射物から飛び出した」という現象もある。 当時のプロデューサーインタビューによれば、「ミラーワールドは『何でもあり』の世界」らしい。 海外リメイク版『KAMENRIDER DRAGONKNIGHT』では並行世界となっており、文字の反転はない。